Triple Eye Industrieel Ingenieur Informatica Algemeen Games Game 2000 Spelregels

Het is behoorlijk moelijk om een spel te beschrijven waarvan degrafische vormgeving niet vast ligt. Omdat Game 2000 op hetaloude Zeeslag is gebaseerd, gebruiken we hier dan maar de termenboot, schieten en vernietigen. Vervang zelf maar doorvleesbal, egel, herstellen, platrijden, uitkleden, ... waar nodig.

De spelregels

Game2000 wordt gespeeld door twee spelers. Elke spelerbeschikt over een spelbord van 9x9 hokjes waarop een aantalboten zijn geplaatst. (Dit spelbord is niet zichtbaar voor detegenspeler.) Een boot kan 1, 2 of 3 aanpalende hokjes van hetspelbord beslaan.

Het doel van het spel is de boten van de tegenstanderzo snel mogelijk te vernietigen. Hiertoe mag je elk om beurtdrie hokjes op het spelbord van de tegenstander beschieten. Alsantwoord op je schoten krijg je informatie over de boten dieje eventueel hebt geraakt (zie verder).

De winnaar is hij die er het eerst in slaagt om alle boten van de tegenstandervolledig te vernietigen. (Een boot noemen we `vernietigd'als alle hokjes van deze boot werden geraakt.) Elke speler krijgt evenveel beurten. Gelijk spel is dusmogelijk.

Vooraleer het eigenlijke spel begint, plaats je eigen botenop je spelrooster. Hier gelden de volgende regels:

  • Er zijn twee boten van 1 hokje, drie boten van 2 hokjes en tweeboten van 3 hokjes.
  • Twee boten mogen elkaar niet raken,ook niet diagonaal.
  • Een boot mag zich niet in één van de vieruiterste hoeken van het rooster bevinden.
  • Je mag een boot van 2 of 3hokjes niet met zijn langste kant langs de rand van het bord plaatsen.

Tijdens het spel krijg je informatie over boten die je aldan niet hebt geraakt. Van elke boot die geraakt werd, wordt vermelduit hoeveel hokjes deze boot bestaat en of hij volledig werd `vernietigd'.

(Om het wat mooier te maken, krijg je deze informatie te zien alskleine afbeeldingen - en niet als tekst. Bij een goed ontwerp sprekende prenten voor zich, in andere gevallen zal je een beetje naar de betekenismoeten raden.)

De drie schoten worden in een willekeurige volgorde en na elkaar verwerkt. Wanneer je dus met 2 welgemikte schoten een boot van 2 hokjesvernietigt die daarvoor nog helemaal niet was geraakt, dan krijg jeals rapportering boot van lengte 2 geraakt en boot van lengte 2 vernietigd. (Dus niet twee keer vernietigd.)

Hoewel het toegelaten is om in een volgende beurt opnieuw één ofmeerdere hokjes op te geven die je vroeger reeds had uitgeprobeerd,worden deze pogingen altijd als niet raakgerapporteerd. Sommige versies laten trouwens niet toe van twee keerop dezelfde plaats te schieten omdat dit toch weinig zin heeft.

Het spel kan (eindelijk) beginnen.


J. Cnops 12/09/2003

Welkom | Hogeschool Gent | INWE | Studentenserver | Docentenserver | Intranet